《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价钱色情影院,还要什么自行车
廉颇
2024-09-23
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作家:Haine
驳倒:
类似游玩实质不及,但这个价钱也实在不好苛求什么。
“妖尾”是我读书时相配心爱的一部长篇漫画,我实在思不到能在本篇实现多年后的2024年,一次性听到这样多对于它的音讯——“百年任务”的TV动画化,《妖精的尾巴2》游戏冬季刊行,再加上《妖精的尾巴 地下迷城》在Steam上线,本年三四季度的活以致比漫画连载时还要吵杂。
值得一提的是,《妖精的尾巴 地下迷城》与正在连载的“百年任务”篇,并莫得太多的交加,和原作剧情也险些没什么关联。游戏更倾向于对玩法实质的工作,只是套用了“妖尾”的变装形象。
你不错把它视作是另一个“平行天下”篇——公会的成员接二连三地祛除,地下出现了一座机密的大门,主角纳兹天然会罗致一接洽竟。而门的背后,就是雅俗共赏的肉鸽地牢。
风趣风趣的是,原作中的魔法设定在地牢中全部失灵,这导致主角团无法阐扬自身原来的力量。而独一避免的NPC变装则是卡娜,动作纸牌魔法使的她便将魔法的力量拓印于卡牌,这让主角团走上了打牌王的说念路。
别说,这几东说念主的发型如实挺相宜打牌的,以致灭龙魔法师还东说念主手一只“背后灵”。
在地牢与卡牌相助的套路玩法中,《妖精的尾巴 地下迷城》成了一款圭臬的DBG肉鸽。不外,《妖精的尾巴地下迷城》并莫得像“尖塔Like”那样,选定常见的树状图爬塔经由,而是选定了不错无尽延展的棋盘迷宫。
这意味着,每一层舆图齐需要更详备的阶梯野心,而不单是沿着事先安排好的风趣点与分歧路。毕竟,地牢是不错走回原点的。
同期,在地牢中的玩家还会捏有一盏具罕有量线路的灵灯,每出动一次便会失去少许点数。而当点数全部阔绰后,就会参加本层BOSS战。换言之,灵灯的数字,就代表着玩家全部的发育技艺,每一步齐十分首要。
这一想象无疑进步了回合制游戏对动态感的氛围塑造,为静态的棋盘引入了变相追赶战的紧迫感。与走一步看一步的“尖塔Like”不同,《妖精的尾巴 地下迷城》需要玩家在游戏的开动时,就一起野心到与BOSS的最终决战。
尽管乍看起来这会贫苦不少,但从开脱度来讲,《妖精的尾巴地下迷城》的出动机制会赋予玩家更多的探索契机,宏不雅上具有更佳的主不雅能动性。
同期,游戏中也有不少加多灵灯点数的说念具,玩家相似多走一步就可能令变装的成长得到六合恒久的变化。比如多一步就能来到篝火处,得到一次规复或升级卡牌的契机。
不外,这些实质其实与传统DBG肉鸽齐没什么太昭着的区别,对IP自身也莫得精彩的演绎。而着实令IP魔力得到施展的,则是游戏的接触步调。
游戏中,卡牌不再是一张一张打出去的,而是每回合得到四张手牌,在用度允许的前提下一次性组合打出。乍听起来这似乎没什么大不了的,但相助游戏优秀的动画献艺,变装就会进行宛如动画般的贯穿献艺后果。
《妖精的尾巴 地下迷城》最倾注心力的细节,就是为每一张卡牌齐单独想象了动作模组。玩家任性组合使用卡牌,就能看到多样各种的连招献艺。比如,按照BUFF、招式、招式的规章打出一组COMBO,就能看到纳兹先是原地蓄气,再冲向敌东说念主打出一套组合老拳。
为了令献艺愈加带劲,也为了丰富玩法,《妖精的尾巴地下迷城》还为部分卡牌想象了魔法联动后果——当玩家按照正确的规章打出招式时,就不错得到更丽都的殊效与更爆炸的伤害。
这对原作粉丝来说,无疑是最具诱惑力的想象。比如当我打出“火龙的钩爪”再接“火龙的怒吼”,终末以“红莲爆炎刃”终结时,纳兹就会赐与敌手一记老拳,待殊效事后续上一发龙之吐息,终末化作一把炎之芒刃直穿敌东说念主心肺,令游戏宛如FTG般打出通顺丝滑的必杀COMBO。
值得一提的是,地牢中收罗的水晶不错用来解锁更多的魔法联动,还能解锁不同魔法联动带来的机制BUFF,这无疑对应了取回原来力量的诬捏层想象,令游戏的玩法与IP愈加精湛。
其中,我最心爱游戏对露西的细节想象——动作星座魔法使,露西领有一套不错针对敌东说念主意图的钥匙牌,与一组不错使用星座力量的衣装牌。
与其他几位变装单纯变成伤害或叠加护甲不同,钥匙牌令游戏出现了针对的成见,使得露西的经由更具计谋性,不同衣装又能提供不同的BUFF,从而令牌序变得更为首要。
当玩家组合使用对应星座的钥匙与衣装时,又不错使出魔法联动后果,这让露西成为最具可玩性的变装。
同期,露西也可能是通盘游戏细节想象最多的变装——每一张衣装变化齐需要露西衣服不同的服装,使用不同的动作模组。当游戏参加收效结算的画面时,还会凭据咫尺收罗到的星座钥匙牌,将星灵在结算界面逐一展示。
这是其他变装难以享受的优越待遇。
而最令东说念主不测的,则是《妖精的尾巴地下迷城》对经由的编排,它将传统肉鸽地牢的关卡分割成了三大章节,每一个章节齐需要完成前置任务身手络续前进。
天然,这并不会有什么尖酸的挑战,只需要玩家使用复数的变装通关上一个地牢——第二章节需要两个变装,第三章节则需要三个变装。
但这并不是游戏要免强玩家去类似游玩上一个章节,因为“妖尾”是一个进展伙伴的王说念漫画,它的游戏天然也要团队出击。
当玩家使用变装完成第一章节地牢时,会取得一册属于变装的悲痛魔导书,它会纪录玩家解锁的全部养成信息,并沿用至下一个关卡。换言之,游戏固然将地牢分为了三个章节,但每一个章节齐头重脚轻紊。玩家彻心澈骨,齐会使用归拢个归档去打穿三大章节。
而复数变装的通关条目,则代表着复数的可使用变装,第二章节不错上阵二东说念主,第三章节则不错上阵三东说念主。
如若玩家对面前的归档不惬意,则不错回到第一章节反复重刷,直到打出一册天胡的无敌归档,最终组合出无敌的三东说念主组合。
复数的上阵变装,令游戏领有了昭着的变装想象——纳兹是擅出息犯的火力变装,温蒂是团队型的扶持变装,尽管使用温蒂单独通关第一地牢时十分极重,但在后续地牢中却能为团队带来不小的匡助。这一想象不仅完善了对原著的还原,也一定进程丰富了游戏性。
天然,玩家也竣工不错使用全火力型变装构成团队,开脱的东说念主员罗致就像是动画里的任务出战——只是在游戏里,玩家思让谁去就谁去。
我十共享受于《妖精的尾巴地下迷城》塑造的卡牌玩法,它为玩家带来了极具魔力的献艺、丝滑的卡牌COMBO,以及复数的上阵变装。这让游戏即使抛开IP自身,曾经经有着独有之处。
而对IP粉丝来说,每一个顿挫顿挫的招式名与自创的魔法连招,以致是自界说的出击团队,齐能让玩家一册得志。
但令东说念主缺憾的是,《妖精的尾巴地下迷城》并莫得为变装提供配音,淌若在招式献艺时能有CV扶持,招式献艺会有更进一步的气派。
但话又说悲痛了,《妖精的尾巴地下迷城》动作一款DBG肉鸽,自身的体量是略有不及的,岂论是深度如故广度。
举个例子,游戏中险些总共的魔法联动后果齐只是单纯的伤害进步,游戏中险些总共的天禀解锁,也齐只是是与攻防联系的数值浮动。机制方面的想象,只是体咫尺露西的钥匙牌——这让玩家在切换变装时,难免产生只是是换了个皮肤的困惑感。
比如,纳兹与艾露莎同为火力型变装,他们的彰着区别却只体现于动画献艺,玩法端险些齐是先打出A后打出B,B得到一定的伤害进步。
游戏在机制方面的匮乏,令游戏的类似游玩价值不及。不具备相反性的卡牌想象,令变装的属性倾向也变得无关大局——归正齐是打伤害,区别也就是数字的大小。
游戏并莫得想象出点火、冰冻、滞空、晕厥等丰富玩法端的想象,派系罗致也就无从谈起。比拟BD构筑繁密的同类游戏,《妖精的尾巴 地下迷城》的派系仅体咫尺第三章节时不同的出阵变装。
在卡牌想象方面,《妖精的尾巴地下迷城》显得十分浮浅。这让玩家在通关几次后,游戏就会潜力不及。
赫然,《妖精的尾巴 地下迷城》与同类游戏比拟,并莫得超过隆起的中枢竞争力。岂论是它出色的献艺如故别出机杼的经由,对游戏性的扶持齐相配有限。
但动作一款漫改作品,游戏的深度反而就没那么首要了——毕竟,它的标的不单是是隆起DBG肉鸽的风趣风趣,还要包括IP自身的魔力。而那些兼具广度与深度的卡牌游戏又莫得“妖尾”变装,这让《妖精的尾巴地下迷城》又显得不成替代。
而况,三十多块的价钱,就不错看到爱重的变装在屏幕里闪转腾挪,用我方组合的招式大杀四方,这还要什么自行车。
本游戏评测硬件设立规格如下:
线路器
微星 MPG 321URX QD-OLED
尺寸
32英寸
曲率
平面QD-OLED
分袂率
3840x2160
刷新率
240Hz
反映技艺
0.03ms GtG
jav国产对比度
1500000:1
可视角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3/sRGB
99% / 138%(CIE1976)
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